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多媒体产品的分析和设计
录入:admin  来源:Internet  时间:2006-9-4  【 字体: 】 〖 双击滚屏 〗
   项目开发策略和设计指导方针就是:按方针行事。知道规则,但还要知道在适合项目设计目的的时候打破规则。

分析:你在做什么

     在分析阶段,要确定目标和项目规格。你到底希望产品做些什么?为谁?在什么平台上?你的项目的目的是否具有娱乐性、教育性、参考性或三者的结合?

1、明确目标

确定目标的第1步是自问,“这个产品要完成些什么?为何要生产这个产品?”你是否

    想销售一些东西、提取可读取的参考资料,或减少客户的负担?记下这些目标。总之,明确目标是设计过程中最重要的环节。在项目中的每一个决策点,你都应自问,“这是不是有助于实现产品的目标?”

2、确定观众

确定观众可采用多种方法。想象你是一个典型用户,列出你的典型用户统计表。这包括教育状况、年龄和对计算机的熟悉程度及题材等等。这个产品针对的是十二岁的游戏迷,还是专攻计算机的青少年?这些典型用户希望从你的产品中得到什么?他们对此的假定和态度如何?他们是不是一群投入的观众?他们是否能谨慎地购买你的产品?根据对这些问题的答案,你的设计也会随之调整。

     确定观众后,你也许需要——适当地或大幅度地——改变产品的目标,不要犹豫。在开发过程中,尽早变动更为容易。你对观众所做的假设会影响到每项决定。如果你已到了制作原型的阶段,而你的目标观众发现这个产品毫无用处,不管是气恼,还是怪自己糊涂,你都已浪费许多的时间和钱财.假如你的产品将在世界范围内发行,一旦你知道某个与文化和语言相关的条目时就应开始对其进行跟踪,向专家咨询地方化和交叉文化的禁忌。例如,在设计屏幕时,可在屏幕上为不同语言的文本留出一块特别的区域。还要了解与视觉符号和颜色有关的文化。在某些文化中,色彩有着特殊的意义。

产品对于失去听觉、视力损坏或运动机能障碍的人是否适用?无论对谁,设计最大的适用性时常能改进设计。通过选择使文本更易读的字体、制作更大和更易于单击的按钮或增加语音识别或声音合成,使产品更易接受。

3、确定交付平台和交付媒体

确定运行项目的最低系统要求。

4、内容详细目录

在这个阶段可以更好的进行内容的积累,如文本、图形、数字音频和视频、数字化

录像带和录音带,以及所有其他间接资料。假如能利用现成的内容,就可能节省时间和资金。应当尽可能获取最高质量的内容原件。列出现存内容,进行内容详细目录登记。在每个内容元素旁边,指出不需做哪些工作来为项目修改或给内容重定目标。你也许需要为计算机屏幕把内容分成几个可分解的部分。也许需编辑和压缩图形、动画和视频,以便在最小的系统上显示。

下一步,需从头开始创作内容列表或电子数据表,表明媒体类型、尺寸、手段、时间长度,大约成本和其他你认为重要的任何东西。现在不用急着说出所有内容在项目中的用途,只是给出还要做些什么的轮廓。创作和编辑内容通常是项目中费用最高的部分,所以列表或电子数据表是用来估计费用和保证预算进度的好方法。在以后的开发过程中,把这些表放在附近,并经常对其进行更改。最低系统要求会限制所使用的内容类型。要了解所使用的媒体和播放系统的技术局限及其对可能事物的限制。

5、 信息框架及流程图

      你要设计一个呈现信息的结构框图。信息最重要的是什么?根据所定的这项目标,设法把信息组织成可管理的块。开始时,要记下标题题头和副题头,按层次进行排列,并列出标题之间的联系。你想要强调信息中的什么关系?层次不应太深;一般而言,超过三个或四个层级,用户跟踪起来就比较的困难了。各部分之间的链接将成为用户延以访问信息的路径。总之,部分之间的链接流动应符合逻辑,不应有意想不到的跳动和飞跃。用户应能轻易的发现它们,并获得最重要的信息。要达到信息中的任意地点,是否要经过三个以上的跳动?如果是这样的话,则你应考虑重新组织或提供导航捷径或两者的结合。
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